Wargame "Entanglement":

Der Moment, in dem aus einem Spiel Realität wird

Wargame „Entanglement“:

Der Moment, in dem aus einem Spiel Realität wird

Brit Malmgrön // Berlin, 24.04.2026

Im Wargame „Entanglement“ zeigt sich, wie durch Interessen, Entscheidungen und Koalitionen neue strategische Herausforderungen entstehen können

Mehrere Personen treten fast gleichzeitig durch die Tür des Besprechungsraums. Laptops werden aufgeklappt, Stühle rücken, leise Gespräche füllen den Raum. Einige beugen sich sofort über ihre Unterlagen, andere tauschen letzte Gedanken aus.

Auf den Zetteln stehen keine Notizen, sondern Ausgangsbedingungen: ein Europa im Umbruch, politische Verschiebungen, fragile Kooperationen. Es gilt sich einen schnellen Überblick über mögliche Interessen und Ziele aller Akteure zu verschaffen.

Die Stimmung ist konzentriert, die Spannung spürbar.

Am Kopf des Tisches sitzen die Spielleiter Joseph und Karl. Vor ihnen kein Spielbrett, keine Karten – nur ein Whiteboard: darauf ein schlichtes Raster, daneben vier Buchstaben, I für Information, D für Diplomacy, M für Military und E für Economy, in unterschiedlichen Farben.

Die Vorbereitung beginnt. Karl verteilt sogenannte „Ressourcen“-Magnete, jeweils in diesen vier Farben. Umschläge wandern von Hand zu Hand. Die Anweisung ist knapp: öffnen, lesen, geheim halten. Niemand soll wissen, wer welchen Akteur in den nächsten drei Stunden spielen wird. Staaten, Unternehmen, Interessen, das Ziel – eine Zukunftsrealität, die am Ende erreicht werden soll – alles bleibt zunächst verborgen.

Smartphones werden gezückt, Notizen gemacht. Wer ist Verbündeter, wer Gegner?

Die Spielleiter erklären das Spiel. Der Raum verändert sich. Aus Vorbereitung wird Fokus. Aus Flüstern Konzentration.

Die erste Runde beginnt. Die Zeit läuft. Minuten bleiben, um den ersten Spielzug zu formulieren.

Einige tippen hastig, andere zögern. Beobachten. Kalkulieren.

Dann erscheinen die ersten Züge auf dem Bildschirm.

Das Spiel beginnt.

 

Weitere Informationen

Wargaming

"Wargaming ist eine Methode, die szenarien-
basierte Modelle in einer konfliktdarstellenden safe-to-fail Umgebung nutzt, in der sich Ereignisse, menschliche Entscheidungen und resultierende Ergebnisse wechselseitig beeinflussen."

[Wargaming Handbuch der Bundeswehr]

German Wargaming Center

BwConsulting beim Ausbildungskongress der Bundeswehr 2024: "Game-based Learning und Serious Gaming für eine starke Demokratie"

Simulation der Eskalation

Wargaming als Kernkompetenz für sicherheitsrelevante Entscheidungsunterstützung

Was hier an einem Nachmittag Ende März im Berliner Office der BwConsulting stattfindet, ist mehr als ein Experiment. Es ist ein Wargame.

Es ist der Versuch, strategische Vorausschau aus der Analyse herauszulösen und in die Interaktion zu überführen. Die Teilnehmenden – allesamt Beraterinnen und Berater der Inhouseberatung der Bundeswehr, die sich mit Methoden der Strategische Vorausschau beschäftigen – kommen zusammen, um eine Methode praktisch zu erproben, die zunehmend an Bedeutung gewinnt: Interest Driven Foresight. Im Zentrum steht das Matrix-Wargame „Entanglement“, entwickelt von den Co-Direktoren des German Wargaming Centers, Dr. Philip Schäfer und Dr. Joseph Verbovszky.

Die Ausgangsfrage ist ebenso einfach wie anspruchsvoll: Wie entstehen geopolitische Entwicklungen – nicht durch Trends allein, sondern durch Interessen und Entscheidungen von Akteuren?

Für Dr. Joseph Verbovszky liegt genau darin der Kern des Ansatzes:

Wir schauen, welche Akteure wir unter diesen Bedingungen untersuchen wollen. Wie würden sie sich verhalten? Welche Interessen würden sie verfolgen?

Das Szenario entwirft ein Europa unter Druck. Innenpolitische Rechtsverschiebungen, sicherheitspolitische Schocks und wachsende Unsicherheit prägen das Bild. Im Fokus stehen europäische Rüstungskooperationen und die Stabilität industrieller Lieferketten – insbesondere in sicherheitskritischen Bereichen wie Munition, Luftkampfsysteme oder Panzerabwehr. Es geht um Abhängigkeiten, um Kooperationsdilemmata und um die Frage, wie belastbar bestehende Strukturen unter politischem Stress tatsächlich sind.

Die Teilnehmenden schlüpfen in Rollen: Staaten, Unternehmen. Jede Rolle ist mit Interessen und Zielen hinterlegt. Doch wer welche Rolle spielt, bleibt zunächst verborgen. Diese Anonymität ist kein Detail, sondern zentraler Bestandteil der Methode. Sie zwingt dazu, die eigene Perspektive zu verlassen und die Logik anderer Akteure anzunehmen.

Hinweis: Moderation KI-generiert, Expertenstimmen real und inhaltlich unverändert.

Wargaming ist ein Modell von einer Konfliktsituation. Es ist eine Abstrahierung von einer Situation und es entspricht nicht hundertprozentig der Realität. Es ist eine Konfliktsimulation, wo menschliche Entscheidungen und deren Resultate und die Beziehung dazwischen untersucht werden können. Und Matrix Wargaming ist im Grunde genommen eine Art Gesprächskreis oder „structured-Brainstorming-Session“, in dem man Rollen spielt.

Dr. Joseph Verbovszky

Das Spiel folgt einem klaren Ablauf: Drei Sammlungsrunden, in denen Spielzüge formuliert werden, gefolgt von einer Ressourcenrunde, in denen die Mitspielenden durch Setzen ihrer Ressourcenmagnete entscheiden, welche fünf Züge weiterkommen. Jeder Spielzug ist ein Ereignis, eine Handlung oder eine Information – manchmal auch eine bewusst gesetzte Desinformation.

Die Rolle der Spielleitung ist dabei weniger steuernd als strukturierend. Jeder Zug muss zur bisherigen Spielrealität passen. Die Spielleitung prüft die Plausibilität und ordnet die Züge einen der vier Ressourcen zu: Information, Diplomatie, Wirtschaft oder Militär. Was nicht passt, kommt nicht weiter. Die Realität entsteht somit nicht durch Vorgaben, sondern durch Entscheidungen – und durch die Art und Weise, wie diese Entscheidungen miteinander in Beziehung treten.

Ein zentrales Element von „Entanglement“ ist die sogenannte Blockchain-Logik. Entscheidungen werden nicht rückgängig gemacht, sondern bilden eine fortlaufende Kette.

Entscheidungen werden nacheinander getroffen und festgeschrieben. Sie bilden am Ende eine Art Perlenkette aus aufeinander aufbauenden Entscheidungen. Ähnlich wie bei der Blockchain warten verschiedene Optionen darauf, aufgenommen zu werden, aber nicht alle gelangen in denselben "Block". So entsteht eine mögliche Zukunft in Form von ausgewählten Entscheidungen.

Karl Hufnagl

 

Eine neue Realität entsteht, Schritt für Schritt – dynamisch, nachvollziehbar und gleichzeitig offen für alternative Entwicklungen, die ebenfalls dokumentiert werden können.

Mit jeder Ressourcenrunde verdichtet sich das Szenario. Aus einzelnen Entscheidungen entstehen Dynamiken. Interessen überlappen oder geraten in Konflikt.

Ressourcen werden strategisch eingesetzt, manchmal früh, manchmal zögerlich. Wer zu lange wartet, verliert Einfluss. Wer zu früh handelt, setzt möglicherweise auf die falsche Entwicklung.

Und irgendwann kippt die Wahrnehmung. Das Spiel wird nicht mehr als Simulation erlebt, sondern als Realität.

Man merkt dann, dass die Dynamik ihre eigene Sogkraft hat.

Karl Hufnagl

Strategie wird hier nicht geplant, sondern verhandelt – unter Unsicherheit, unter Zeitdruck und im Zusammenspiel mit anderen. Und gerade darin liegt der Unterschied zu klassischen Ansätzen der strategischen Vorausschau. Während diese häufig auf Trends, Daten und strukturelle Entwicklungen fokussieren, rückt Wargaming die Akteure selbst in den Mittelpunkt.

Normale strategische Vorausschau fokussiert sich eher auf externe Faktoren und versucht Biases zu minimieren. In Ergänzung dazu, untersuchen wir gezielt die Akteure und gehen gezielt auf ihre Biases ein. Somit können wir erkunden, welche Zukünfte für die Akteure anhand ihrer Interessen wünschenswert sind.

Dr. Joseph Verbovszky

 

Die entscheidende Frage lautet nicht mehr nur, was passieren könnte, sondern: Wie würden sich Akteure unter bestimmten Bedingungen tatsächlich verhalten?

Nach mehreren Runden folgt die Auswertung. Die Rollen werden offengelegt, die Entscheidungen rekonstruiert. Was zunächst wie ein Spiel wirkte, entfaltet nun analytische Tiefe. Die Diskussion zeigt, wie stark politische Interessen sicherheitspolitische Kooperationen beeinflussen können und wie schnell sich aus einzelnen Entscheidungen Kettenreaktionen entwickeln.

Gerade im Bereich der Verteidigungsindustrie wird dies deutlich. Programme sind langfristig angelegt, Lieferketten komplex und eng verflochten. Doch politische Entscheidungen wirken oft kurzfristig. Ein Kurswechsel kann Kooperationen infrage stellen, industrielle Abhängigkeiten verschieben und neue Spannungen erzeugen.

Gleichzeitig wird sichtbar, dass strategische Entscheidungen selten allein durch objektive Faktoren bestimmt werden. Wahrnehmungen, Erwartungen und kurzfristige politische Prioritäten spielen eine ebenso große Rolle.

Es zwingt Menschen zum Handeln. Weil, wenn man nicht handelt, dann wird für einen gehandelt.

Dr. Joseph Verbovszky

Keine Entscheidung ist damit auch eine Entscheidung – nur nicht die eigene.

Was bleibt, sind keine Prognosen. Das Wargame erhebt nicht den Anspruch, die Zukunft vorherzusagen. Vielmehr liefert es Denkanstöße, Hypothesen und ein besseres Verständnis für mögliche Dynamiken. Es schafft einen Raum, in dem unterschiedliche Perspektiven zusammengeführt und Wechselwirkungen sichtbar gemacht werden.

Wer verstehen will, wie sich sicherheitspolitische Herausforderungen entwickeln, muss verstehen, wie Entscheidungen getroffen werden – und wie sie aufeinander wirken.

Unser Fazit: Wargaming ist mehr als ein analytisches Werkzeug. Es ermöglicht, Unsicherheit, komplexe Wechselwirkungen und Entscheidungsdynamiken strukturiert zu durchdenken und unter realitätsnahen Bedingungen zu erproben. Gerade im sicherheitspolitischen Umfeld hilft die Methode, Akteurslogiken sichtbar zu machen, Zielkonflikte frühzeitig zu erkennen und strategische Optionen belastbarer zu bewerten.

Damit ergänzt es bestehende Ansätze der Strategischen Vorausschau um eine handlungsorientierte Perspektive und kann auch in vielen anderen Bereichen sehr gewinnbringend eingesetzt werden.

Für die Inhouseberatung der Bundeswehr liegt der Mehrwert insbesondere in der Verbindung aus analytischer Tiefe und praktischer Anwendung: Wargaming unterstützt dabei, Entscheidungsprozesse im Geschäftsbereich des Bundesministeriums der Verteidigung wirksam zu begleiten und strategische Fragestellungen ganzheitlicher zu betrachten. Gleichzeitig zeigt sich das Potenzial für eine breitere, ressortübergreifende Nutzung im gesamtstaatlichen Kontext.

Denn sicherheitspolitische Herausforderungen sind kein feststehendes Bild. Sie entstehen aus Interessen und Entscheidungen.

Und genau dort setzt Wargaming an.

 

Hinweis: Moderation KI-generiert, Expertenstimmen real und inhaltlich unverändert.